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ネガティブギャングさんの『Real intention ~ココロのクサリ~2』は面白い!

方解石先生すきじゃぁ~~~~~~~~~~~~~~~~っ!!
(魅惑の黒いガーター&ストッキング!実は笑顔がスーパー眩しい優しい先生。しかし精神面調教の獲物担当)
 
と冒頭から叫びたい程、ウルトラハマったキャラクターで御座います。
ってか、渋滞中で眠気に襲われた関越自動車で眠気覚ましに実際叫んでみたり。
あぁ、すっきりした。
 
何より、ツンケンした前作とのギャップと、声の艶っぽさ、おヒップラインの美しさには
もうヤバイ位めろめろで御座います。
 
ネガティブギャング様厳選の「艶のある声」付きの台詞には、
「ふおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!」
と、モニター前で仰け反って悶絶しましたよ、あたしゃ。
頼む!もっと言ってくれ!!!
  
でもさ、某サークルの方に貧乳好きの烙印押されたアタイとしては

碇矢さんすきじゃぁ~~~~~~~~~~~~~~~~~っ!!
(決して貧乳というわけではない!形の良い慎ましい・・・いやいやいやいや。しかし肉体面調教の獲物担当) 

と叫ぶのがのがお約束ではないかい?と思われるだろうが、
ご安心召されい。既に体験版の時に叫んでおるわよですわよ。
 
スポーツタイプの下着とブルマとスク水、弓道着にセ-〇ー服。さすが現役女子せ・・・・・・・・、おっと危ない。
何はともあれ半脱ぎ(全裸もあるでよ)Hシーンでは碇矢さんに軍配があがる事請け合い。
絶妙なアングルがこれまた男心を刺激するので御座いますよ。
 
健気っつーか、いじらしいっつーか、其処にツケ込むもよし、青春真っサカるもよし。
ブルマはやはり永遠の魅力アイテムなのか?ブルマのお尻っていいよね?ね!

しかし、それでも三つ編み眼鏡の魔性にゃ勝てず、

名々瀬さんすきじゃぁ~~~~~~~~~~~~~~~~っ!! 
 (前作:『Real intention ~ココロのクサリ~』のヒロイン。)
と、ゲスト出演の嬉しさに、叫びたいお年頃なんですけど、
そこは我慢のありおりはべり、いまそかり。
 
そんなこんなで、私『ド』ハマりこいてます先週ご登録頂きました、

  相討ちネガティブギャング さんの
 

『Real intention ~ココロのクサリ~2』
 
なのですが、こちらのゲーム、簡単に申し述べますると、
前作『Real intention ~ココロのクサリ~』の直後あたりから始まる新しい物語で、
新たな主人公、ヒロイン二人を迎え、選択肢を選ぶ事によりパラメータが変動し、
最終的なパラメータの数値でエンディングが変わるシュミレーション要素を持つ
アドベンチャーゲームで御座いますですが、中々そうは簡単にフルコンプさせて頂けない、
誠シビア&スリリングなゲームで御座います。
 
物語の進行自体は調子よくサクサク進むんですが、
選択肢の選び方とパラメータ変化に注意して話を進めていかないと、
堂々巡りのやり直し地獄に陥る羽目になりまする。
 
んが、しかし。
シナリオ自体が大変洗練されていて、文章も何度読み返しても面白い!
文章の組み立て方や言葉の使い方が小気味よくて、軽快にスタスタ
進んでくれるので、文章読んでて、読み疲れる事もなく、各所シーンの切り替わりも
これまた軽快で、繰り返し遊んでいてもまったく苦にならず、むしろ文章を読み返す度に
キャラクターの心情奥底深くまで読み取れるのですよ。
ホント、よく考えて造り込まれていると思う。
 
選択肢の選び方で主人公(プレイヤー)側にもパラメータの変化(らしきもの)があって、
主人公にさほどはっきりした性格付けがされていないのは、
プレイヤーが選ぶ選択肢によって、性格が「肉付け」されてゲームの終わりに
ようやく「主人公」が完成するため、あえて真っ白な状態になっていて、
 
酷い選択肢を選べば酷い性格になるし、良い選択肢を選べば良い性格に ─────
─────────なるんじゃぁないでしょかと思ったり。
 
そのため、適当に選択肢を選んでしまうと行動と言動がちぐはぐになってまうので、
そこはそれ、「それなりに」って事になって「それなり」のエンディングを
迎えてしまうといった、実に油断ならない程面白いゲームなのですよ。
「それなり」っつーか、「自業自涜」?
 
『Real intention ~ココロのクサリ~』は
自分の居場所と心の平穏を見失った「名々瀬流緒」の物語。
『Real intention ~ココロのクサリ~2』は
「自分」を演じるために「自分」を捻じ曲げてしまった「碇矢桜子」と「方解石莉子」の物語。
 
どちらのゲームも、最良のエンディングを迎えた時は心にジ~~~~ンときましたよ。うん。
前作、『Real intention ~ココロのクサリ~』や、
フリーゲームとして相討ネガティブギャングさんの所で公開されている、
『風雲相討学園フラット』、
『風雲相討学園ポテト』と、
一貫して「人間ドラマ」としての作りこみが素晴しく、
自分的には「To Heart」と肩並べる位なんだけど、
フリーゲームの方にはネタを仕込んだ全開ギャグを気持ちよい程
綺麗にブチかましてくれたりもするので、漫画を読む感覚でゲームを
進める事はちょくちょくあるので御座いますよ。
(キャラクターの名前が有名な女性教員×2ってネーミングセンスは爆笑したわ。)
 
パラメーターの上がり下がりを覚えてしまえば読みたいルートのお話を
そのまま楽しめる事ができるのは当然だが、ふとした弾みでポッカリ忘れて
選択肢で迷うと、その瞬間、漫画感覚からゲーム感覚に切り替えて臨戦態勢突入
なんて事もあって、これも一つの楽しみ方かしらん?♪ とかなんとか(笑)。
 
『風雲相討学園フラット』と『風雲相討学園ポテト』はホント面白いので、
是非プレイしてみて下さいまし♪ と、安心して義務教育期間中の若人にも
おすすめで御座います。
 
以下ちょっとネタばれ含みますので。
 

 
そうやって遊んでいる内に、セーブなし、コンティニューなしとかルールをつくって
遊ぶようになって、【こういう馬鹿な】二元論みたいなデータを作って遊ぶようになる。
 
まだ完全に、上下するパラメータの数値を覚えていなかったので、
結構ドキドキ物だったですよ。

そん時のルール。
●ノーセーブ、ノーコンティニュー
●可能な限り最短で最良最悪のエンディングを出す。
●最良エンドはパラメータMAX状態。
 
作品の販売開始してから速攻でポチって、職権乱用、購入一号、塒に戻って
出張準備しながらノートパソコンにデータ落として…。
 
んで、ノーパソ持って、いざ関越自動車道。向かうは新潟。「ガタケット」。
 
宿泊先であれこれやってるうちに遊びだしたデータが「それ」。
しかし、大ポカしでかした事に顔面蒼白。
本気で月曜日が怖かった。
そんな世間様で言う所の日曜日の深夜でした。

 

2009/09/14 追記
『ココロのクサリ2』『攻略』『セーブデータ』とかでググってくる方がやたら多いようですが、
こちらのブログの性質上、攻略ネタとかセーブデータはありません。
また、問合せを頂いてもお答えする事も出来ません。
 
攻略のヒントならすでにネガティブギャングさんのブログ記事で公開されているので
そちらを御覧になった方が宜しゅうゴザンス。